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如何使用 Nano Banana 2 将图像转换为 3D 世界

Astorie 上用 Nano Banana 2 为图生 3D 世界流程生成规范参考图——源图越干净,得到的场景越可导航。世界节点的输出是一个可在画布内导航、可以环绕和截图的场景预览,不是可移植的 .obj、.fbx、.glb 或 USD 网格文件。概念艺术家用这个在 Nano Banana 2 上一次锁定一个场景,把锁定静态图传给 World Labs 或 Image-to-3D-World 节点,捕捉匹配角度静态图喂给下游 Sora 2 或 Kling 3 节点做共享同一世界的镜头。

分步指南

1

在 Nano Banana 2 上生成规范场景参考

在画布上放下 Nano Banana 2 节点生成源场景——干净、光线好、构图好的室内或室外。前景构图比远景细节更重要;世界节点会重建看不见的部分。"中世纪空客厅,午后阳光透过高窗,抛光木地板,壁炉旁单椅,中性色板,照片级真实,4K 分辨率。"

2

为世界节点消费用 4K 生成

Nano Banana 2 输出 1K、2K 或 4K。图生 3D 世界交接用 4K——更高分辨率输入给世界节点更多深度和纹理线索。更低分辨率也能用,但可导航场景在远景细节处看起来更软。1 号槽位放规范场景参考;2-5 号槽位的支持参考(光线情绪板、色板)偏置输出但不改变构图。

3

把锁定图像接到 World Labs 或 Image-to-3D-World 节点

在画布上放下 World Labs 或 Image-to-3D-World 节点,把 Nano Banana 2 输出作为输入接上。完整可导航世界生成大约需要 5 分钟。输出是画布内场景预览——你可以在画布内环绕、平移、截图,但不能从 Astorie 把世界作为可移植网格或飞溅文件导出。

4

环绕世界并捕捉匹配角度静态图

在可导航预览里平移和环绕找可用角度。从四角度模式捕捉静态图:正面、三四分之一左、三四分之一右、背面/越肩。每张捕捉作为图像节点落到画布上。这些是下游视频的镜头起始帧——捕捉得比需要的多;重新生成世界会产生不同场景。

5

把捕捉的静态图喂到 Sora 2 或 Kling 3 做逐镜头视频

把每张捕捉静态图接到自己的 Sora 2 或 Kling 3 视频节点——以捕捉角度为起始帧的图生视频。加电影感运动提示词("慢相机推进"、"轻柔环绕"、"静态相机")。每个视频片段继承世界;只换相机运动。锁定场景是让多镜头序列读起来像一个地方而不是 AI 幻觉出五个不同房间的关键。

6

把画布存成场景模板

一个世界锁定后,把整个画布存起来——Nano Banana 2 参考、世界节点、捕捉的静态图、多镜头 Sora/Kling 扇出。下个项目只换 Nano Banana 2 提示词重跑;流程对每个新场景可复用。把捕捉的静态图当作交付物;世界预览本身是画布内参考,不是可导出资产。

提示词示例

世界节点的规范场景参考。干净构图 + 清晰深度线索 + 4K = 最强世界重建。

An empty mid-century living room with afternoon light through tall windows, polished wooden floor, single armchair near the stone fireplace, neutral warm palette, photorealistic, sharp focus throughout, 4K resolution.

带强深度线索的氛围感户外。雾梯度给世界节点清晰的深度信号来重建。

A foggy alley at dusk in a Tokyo backstreet, neon signs glowing in mid-distance, wet cobblestones reflecting light, single figure walking away from camera, rain particles in air, photorealistic, atmospheric depth, 4K resolution.

多参考流程。2 号槽位的光线情绪板偏置输出但不改变构图。

[Nano Banana 2 reference slot 1: lighting moodboard - golden hour] + A coastal cliff at golden hour, lighthouse small in the upper-right third, mist rising from the rocks below, path winding inland, warm gold palette, photorealistic, 4K resolution.

带强垂直深度的内饰。双层构图给世界节点多轴上的深度信号。

A grand library interior with two stories of bookshelves, ladders connecting upper level, soft warm lamp light, central reading table, leather chairs, deep wood tones, photorealistic, atmospheric depth, 4K resolution.

参数技巧

源图用 4K 生成。更低分辨率也能用,但可导航世界在远景细节处看起来更软。

前景构图比远景细节更重要。世界节点重建看不见的部分;前景干净 = 重建强。

用干净、光线好、单主体的源图。杂乱参考产生较弱、较不连贯的世界。

迭代之前捕捉静态图。重新运行世界节点会产生不同场景;先截图,后迭代。

下游视频要镜头到镜头一致性,从一次世界生成捕捉所有需要的角度。别打算晚点回来。

世界输出是画布内的——你不能从 Astorie 导出为 .obj、.fbx、.glb 或 USD。捕捉的静态图是交付物。

输出预期

Nano Banana 2 源静态图返回 1K-4K 分辨率。下游世界节点返回可在画布内环绕和截图、但不能导出为可移植网格文件的画布内场景预览。捕捉的静态图(实际交付物)作为图像节点落到画布上,准备喂给 Sora 2 / Kling 3 / Runway Gen4 视频节点做匹配角度镜头。世界生成约 5 分钟;前景保持高保真,远景仅是暗示。需要可导出网格资产的话改走 Astorie 的 Tripo3D 或 Hunyuan3D 图生 3D 节点——那些产出 GLB/FBX,世界节点不能。

Astorie 上使用 Nano Banana 2

Astorie 的无限画布上将 Nano Banana 2 与其他 AI 模型连接使用。无需 GPU,免费开始。

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