Docs节点指南3D 节点

3D 节点

3D 节点用于将 2D 图片转换为 3D 模型,支持纹理贴图、材质设置等高级功能。


生成模式

3D 节点目前仅支持:

模式说明
Image to 3D根据图片生成 3D 模型

⚠️ 注意:3D 节点需要图片输入,不支持纯文字生成。


基本用法

📸 图片生成 3D

将 2D 图片转换为可旋转的 3D 模型。

步骤:

  1. 准备一张 Image 节点(清晰的物体照片)
  2. 添加 3D 节点
  3. 连接 Image → 3D
  4. 选择模型和质量档位
  5. 点击 Generate
  6. 等待 2-5 分钟(取决于质量档位)

工作流:

Image (物体照片) → 3D

📷 最佳照片要求

推荐照片特征:

  • 正面或 3/4 视角:避免完全侧面
  • 物体居中:主体占画面 60-80%
  • 背景简洁:纯色或简单背景
  • 光线均匀:避免强烈阴影
  • 清晰度高:避免模糊

适合的物体类型:

  • 产品(玩具、道具、家具)
  • 雕塑、手办
  • 简单的建筑物
  • 人物肖像(生成头部模型)

支持的模型

Tripo3D v2.5

主流 3D 生成模型,速度快、质量高。

三个质量档位:

档位生成时间特点推荐场景
Standard2-3 分钟标准质量、快速预览测试、草模
Pro3-4 分钟细节增强、质量更好一般创作
Max4-5 分钟最高质量、细节极致专业项目、展示

支持功能:

  • PBR 材质(物理渲染)
  • HD 纹理
  • 四边面网格(Quad Mesh)
  • 风格转换
  • 自动缩放

导出格式: GLB、FBX


Hunyuan3D v2.1

腾讯混元 3D 模型,支持高质量网格生成。

两个档位:

档位说明价格
Standard白模(无纹理)标准价格
Textured带纹理的完整模型3 倍价格

支持功能:

  • 高质量网格
  • Octree 生成算法
  • 可配置推理步数
  • 引导强度控制

导出格式: GLB


参数详解

Tier(质量档位)

选择生成质量档位,影响细节和价格。

Tripo3D:

  • Standard < Pro < Max(质量递增)

Hunyuan3D:

  • Standard(白模)< Textured(带纹理)

Texture(纹理)

设置模型的纹理质量(Tripo3D)。

选项说明
No Texture无纹理,仅几何形状
Standard标准纹理
HD高清纹理

💡 推荐:Standard 已经足够用,HD 适合专业展示。


PBR Materials(物理材质)

启用 PBR(Physically Based Rendering)材质,模型在不同光照下更真实。

适合:

  • 游戏资产
  • 产品渲染
  • AR/VR 应用

Quad Mesh(四边面网格)

生成四边面拓扑结构(Tripo3D)。

优势:

  • 更适合动画和变形
  • 更容易在 3D 软件中编辑
  • 网格流向更自然

适合:

  • 角色建模
  • 需要二次编辑的模型

Style(风格转换)

Tripo3D 支持风格化生成。

可用风格:

  • Person to Cartoon:人物卡通化
  • Clay:粘土风格
  • Steampunk:蒸汽朋克
  • Venom:毒液风格
  • Barbie:芭比风格
  • Christmas:圣诞风格
  • Gold:黄金材质
  • Ancient Bronze:古铜材质

Seed(随机种子)

固定 Seed 可以复现相似的 3D 结构。

使用场景:

  • 批量生成同系列模型
  • 保持风格一致性

查看 3D 模型

生成完成后,节点内会显示 3D 查看器。

交互操作

操作方法
旋转拖动鼠标左键
缩放滚轮滚动
平移拖动鼠标右键或中键
重置视角双击模型

全屏查看

点击节点右上角的 全屏 按钮(),可以在大窗口中详细查看模型。


下载与导出

支持的格式

  • GLB:通用 3D 格式,支持 Blender、Unity、Unreal 等
  • FBX(Tripo3D):Maya、3ds Max 常用格式

下载选项

点击 Download 按钮后,可以选择:

  • 基础模型(Base Model)
  • PBR 模型(带材质)
  • 渲染图(Preview Image)

连接规则

3D 节点可以接收来自:

上游节点作用
Image提供参考图片

3D 节点的输出:

  • 3D 模型文件(GLB/FBX)
  • 可下载到本地
  • 目前不支持连接到其他节点

工作流示例

🎨 产品 3D 建模

Text (产品描述) → Image (FLUX.2 Pro) → 3D (Tripo3D Pro) → 3D 模型

🖼️ 概念设计可视化

手绘草图 (上传) → Image (风格化) → 3D (Tripo3D) → 3D 概念模型

🎭 角色头部模型

Text (角色描述) → Image (Midjourney) → 3D (Tripo3D Max) → 角色头模

高级功能

Texture Alignment(纹理对齐)

控制纹理如何映射到 3D 模型上。

选项说明
Original Image纹理与原图对齐
Geometry纹理与几何结构对齐

Orientation(方向)

控制模型的朝向。

选项说明
Default自动判断
Align to Image与输入图片方向一致

Face Limit(面数限制)

控制 3D 模型的多边形数量。

  • 低面数:文件小,加载快,适合游戏
  • 高面数:细节多,适合渲染

默认值: 自动平衡


使用技巧

📸 照片拍摄建议

物体摆放:

  1. 放在转盘或平面上
  2. 居中摆放
  3. 避免遮挡

光线设置:

  1. 使用柔和的环境光
  2. 避免强烈的直射光
  3. 减少阴影

背景选择:

  1. 纯色背景(白色、灰色最佳)
  2. 或使用 Tool 节点移除背景后再生成 3D

🎯 提升生成质量

步骤优化:

原始照片 → Image (背景移除) → Image (对比度优化) → 3D

参数建议:

  • 测试阶段:Standard 档位快速预览
  • 最终输出:Pro 或 Max 档位
  • 启用 PBR 材质(如需在 3D 软件中使用)
  • 启用 Quad Mesh(如需动画或变形)

🔧 后期处理

生成的 3D 模型可以导入到:

免费软件:

  • Blender:专业 3D 建模/渲染软件
  • SketchUp Free:简单的 3D 编辑

在线工具:

  • Sketchfab:在线 3D 模型查看/分享

游戏引擎:

  • Unity
  • Unreal Engine

模型选择指南

(待补充)


常见问题

❓ 为什么不支持文字直接生成 3D?

目前 3D 节点需要参考图片作为输入。建议工作流:

Text → Image → 3D

先用 Text 生成图片,再转换为 3D。


❓ 生成的 3D 模型质量不好怎么办?

优化策略:

  1. 改进输入图片
    • 使用高分辨率图片
    • 确保物体清晰
    • 移除背景干扰
  2. 调整参数
    • 提升质量档位(Pro/Max)
    • 启用 HD Texture
  3. 选择合适的模型
    • Tripo3D:速度快、通用
    • Hunyuan3D:质量高、细节丰富

❓ 背面效果不好怎么办?

AI 只能看到正面图片,背面是"猜测"的。

解决方案:

  1. 拍摄多角度:提供 3/4 视角照片效果更好
  2. 手动修正:在 Blender 中调整背面几何
  3. 降低期望:背面细节不如正面精确是正常的

❓ 生成时间太长怎么办?

时间对比:

  • Standard:2-3 分钟
  • Pro:3-4 分钟
  • Max:4-5 分钟

优化建议:

  • 测试时用 Standard
  • 确定效果后再用 Pro/Max
  • 3D 生成本身较慢,无法大幅缩短

❓ 生成的模型可以用于商业项目吗?

建议查看平台使用条款。一般来说:

  • 个人项目:可自由使用
  • 商业项目:建议咨询平台或使用自有素材

❓ 模型面数太高/太低怎么办?

面数控制:

  • Face Limit 参数中设置上限
  • 游戏用途:5000-20000 面
  • 渲染用途:可以更高

后期优化:

  • 在 Blender 中使用 Decimate 减面
  • 或使用 Remesh 增加面数

❓ 如何在 Blender 中使用生成的模型?

导入步骤:

  1. 下载 GLB 格式
  2. 打开 Blender
  3. File → Import → glTF 2.0 (.glb/.gltf)
  4. 选择下载的文件

可以做什么:

  • 调整材质和纹理
  • 添加动画
  • 修改几何结构
  • 渲染高质量图片

参数速查表

参数推荐设置说明
TierPro平衡质量和速度
TextureStandard日常使用足够
PBR✅ 开启增强真实感
Quad Mesh需要编辑时开启便于后期修改
Face Limit自动除非有特殊需求

工作流示例

🎮 游戏资产制作

Text (道具描述) → Image (概念图) → 3D (Standard, Quad Mesh) → 导入 Unity

🏆 产品展示

产品照片 (上传) → 3D (Max, PBR, HD Texture) → 导出 GLB → 网站 3D 查看器

🎨 角色建模

Text (角色描述) → Image (角色正面) → 3D (Pro, Quad) → Blender 编辑

模型选择指南

(待补充)


性能优化建议

(待补充)


下一步